Mark Knol

Mark Knol

Mark Knol

Au départ, Mark Knol, concepteur de jeux vidéo chez Media.Monks, était passionné de programmation, d’art et de guitare. Il s’est lancé dans la création d’art génératif vers 2008, à une époque où Flash et ActionScript étaient à la mode. Sensible aux critiques environnementales liées au minage et à la validation des transactions, Mark Knol ne s’est d’abord pas intéressé aux œuvres on-chain. Mais sa rencontre avec Mario Klingemann et Matt DesLaurier, avec leurs œuvres on-chain à faible consommation énergétique, va changer la donne.
Il devient l’un des artistes les plus connus de la communauté d’art génératif Tezos et ses Smolskulls sont désormais partout. L’histoire de l’un de ces Smolskulls est plutôt amusante. Loin d’avoir été conçu à l’origine comme un « projet PFP », il se rend compte par la suite qu’ils peuvent devenir le reflet d’une touche artistique personnelle et sincère.
Le sien prend la forme d’un crâne pixellisé, avec une tête ronde, ce qui en fait un mélange entre pixel et art vectoriel. Pour ce faire, il utilise une poignée de couleurs mais une grande variété d’expressions faciales.
Au cours des dix dernières années, Mark a produit et contribué à une centaine de projets open source, y compris des contributions majeures à la communauté Haxe. Il a produit un large éventail d’œuvres d’art génératif et a été classé parmi les 20 meilleurs artistes sur hicetnunc et fxhash. Il a également créé des projets, des jeux et des œuvres primées dans le monde entier pour des marques telles que Google, Red Bull, Amazon, Pandora, Netflix, McLaren, pour n’en citer que quelques-unes.

Œuvres

Série de 2000 œuvres (1/1 de 2000)

Blockchain : Tezos

Wealth Management ABS